Определение на мишката
Мишката е външно устройство (периферно), което се свързва с компютъра или в крайна сметка друго електронно устройство, което позволява на потребителя да взаимодейства с графичния интерфейс с помощта на показалец, представен на екрана, който може да бъде преместен чрез преместване на мишката, и бутони на периферното устройство които позволяват да се извършват действия в системата.
За това операционната система трябва да е подготвена да разпознава движенията и кликванията, извършени върху мишката, нещо, за което хардуерът също трябва да бъде подготвен.
Интуитивно всички ние имаме представа какво е мишка, но това парче е претърпяло известна еволюция от създаването си.
Мишката е изобретена от Дъг Енгелбарт през 1967 г. и първоначално се е състояла от дървена кутия, към която изобретателят е вграждал две метални колела, прикрепени към две оси, и електронен механизъм, който позволява да се улавя и изпраща информация за положението и движението до компютърът.
Въпреки факта, че патентът е издаден на Енгелбарт, тъй като идеята е негова, проектирането и конструирането на първия прототип е извършено от Бил Английски.
За въздействието, което създаването му е имало през десетилетията, Енгелбарт е признат през цялото това време с различни отличия и признания. И любопитно е, че в началото мишката не беше много успешна сред професионалните компютърни системи.
Дълго време графичните потребителски интерфейси се разглеждаха като непрофесионален начин за взаимодействие с компютъра и въпреки факта, че микрокомпютрите, които започнаха да стават популярни в началото на 80-те години, включваха една, операционните системи на командния ред бяха използвани най-вече, като MS-DOS.
Следователно софтуерът за професионално използване, продаван и доставен с тези машини, беше готов за използване на командния ред, с няколко изключения, като например ретуширане на изображения или програми за редактиране на графики, които разполагаха със собствена отчетлива графична среда. във всеки случай.
Apple беше първият производител на компютри, заложил силно на графичната среда като начин за взаимодействие с компютъра и, следователно, и за използването на мишката.
Apple беше последвана от Microsoft с Windows, графична среда, която първоначално работи на MS-DOS и която от 1995 г. вече се очертава като операционна система на всички тях. Това накара мишката да се използва широко и в областта на производителността.
Първите комерсиализирани мишки позволяват движение с топка в основата си, от която стърчи само една част, която докосва две оси, отговорни за предаване на движение.
Тази технология е продължила много години, като е заменена от оптични и лазерни мишки.
Мишките с оптична технология разчитат на сравнение на изображения, докато сте в движение.
За целта те имат малка камера вътре и система за разпознаване на изображения, която изчислява разликите във всеки момент от "земята", на която мишката стъпва при движение.
Лазерната технология излъчва невидим за хората лъч, който изпълнява същата функция.
Последното обикновено е най-широко използваното, тъй като е по-просто механично и също така по-прецизно.
В допълнение към технологичната си еволюция, мишките също са приели различни форми с течение на времето, водени от необходимостта да адаптират тази периферия към различни начини на употреба или устройства.
Тракболът не е нищо повече от завъртане на механична мишка (една от малките топки) с главата надолу, обикновено на лаптоп или на отделно устройство, предназначено да се използва на места с малко място.
Това е тип мишка, която вече практически е в употреба, но от която някои марки все още правят копия.
Точката на пътека замества топката с малък частично подвижен бутон, обикновено разположен в средата на клавиатурата.
Въпреки че този вариант е използван от няколко производители (като Dell), той се превърна в отличителен белег на IBM. Голямото предимство, което предостави, е, че спести място на лаптопи, актив, който винаги се цени.
И до днес компютрите Lenovo (наследник на IBM в областта на микрокомпютрите) включват това насочващо устройство.
Какво е бъдещето на мишката? Все още ще го видим дълго време на бюрата на работните ни маси, но е въпрос, който в дългосрочен план завършва да изчезва. Нейният заместител най-вероятно ще бъде гласът, чието разпознаване постига напредък чрез скачане и прескачане на всички електронни устройства, било то компютри или други лични устройства, като смартфони и таблети.
Сензорните екрани или контрола с жестове преди камера, вградена в устройствата (използвана например в смарт телевизорите), са два други елемента, които в дългосрочен план могат да косят тревата под краката на мишката.
Снимка: Fotolia - nyul