Определение на Enigma
Гатанката или гатанката е, както речникът я дефинира, набор от думи или символи с прикрито значение, който често апелира към изобретателността на получателя да бъде открита и интерпретирана. Като цяло употребата на този термин се отнася до състава на поредица от думи или знаци с цел скриване на значението като част от детска игра или пъзел. В други случаи се говори за „енигма“ или „загадъчна“, когато съобщението е умишлено или неволно нееднозначно или неразривно за събеседника и значението му е неуловимо или трудно за разбиране.
Когато пъзелът е свързан с игра на пъзел или пъзел, обикновено съдържа поредица от правила или параметри, които стимулират интелигентността на играч или играчи в търсене на решаването му. Това може да се направи по образователен начин, за да се насърчи интелектуалното развитие на децата и сетивната инициация, чрез откриване на форми, текстури и символи, например. Но пъзелните игри също са тясно свързани с хобитата и често се оценяват в кръговете за интелектуален или интелектуален или умствен напредък.
Когато загадката е свързана с гатанка, невинаги има намерението приемникът да я разреши, нито е задължително предложен в образователна или игрива обстановка. Гатанка може да се използва за скриване на информация или дори като метод за размисъл, парадокс или творчески ресурс в различни области.
Гатанките са особено често срещани в художествени произведения или културни продукти. Например, те често са мотив и аргумент на литературни или кинематографски произведения. Един от най-известните примери е този на Enigma или Riddle, измислен герой от комикса за Батман. The Riddle е злодей, който обикновено носи зелен костюм, украсен с въпросителни и живее обсебен от пъзели и игри с думи.